
Proyecto GamiFP
Gamificando la FP con IA

GamiFP es el nombre de un nuevo proyecto de innovación e investigación educativa de Formación Profesional del Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes.
En este proyecto 3 centros donde se imparten estudios de FP de Informática: CIPFP Ausiàs March de Valencia, IES l’Estació de Ontinyent y CPIFP Alan Turing de Málaga, estamos cooperando para crear una nueva herramienta que ayude a integrar la gamificación y las metodologías activas en nuestras aulas ayudados por la Inteligencia Artificial.
Este proyecto se basa en la idea del Proyecto @MyClassGame de crear una herramienta digital de código abierto para crear y gestionar gamificaciones educativas, pero con el añadido de poder crear contenidos, imágenes, narrativa, insignias, cuestionarios… con la ayuda de Inteligencia Artificial.
Actualmente es este proyecto el que está cubriendo los gastos de los servidores que necesita @MyClassGame para estar operativo.
Introducción
Texto descriptivo hablando un poco de que trata el proyecto, que es, de dónde surge. Debe ser un texto que no sea muy extenso y que llame la atención para que cause interés en el usuario que quiera participar.
Texto descriptivo hablando un poco de que trata el proyecto, que es, de dónde surge. Debe ser un texto que no sea muy extenso y que llame la atención para que cause interés en el usuario que quiera participar.

Responsables:
XXXX
Centro escolar:
CIPFP Ausias March
Dirección:
C/ Ángel de Villena, Valencia
Web del centro:
Contacto:
Proyecto:
FP – Informática y comunicaciones – GamiFM
Objetivos
Objetivo principal del proyecto
Este proyecto presenta diferentes objetivos, siendo el principal el llevar a cabo junto con los estudiantes la digitalización de ….
Objetivo 2
Una descripción breve de unas tres o cuatro líneas en las que explique un poco el objetivo o lo complete para su entendimiento.
Objetivo 3
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Objetivo 4
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Objetivo 5
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Objetivo 6
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Objetivo 7
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¿Cómo lo hacemos?
01
Título 1
Descripción 1
02
Título 2
Descripción 2
03
Título 3
Descripción 3
04
Título 4
Descripción 4
Recursos
Recursos que empleamos
Algunos de los recursos que empleamos para llevar a cabo el proyecto estas son algunas de las aplicaciones. Descubre los recursos con los que vamos a trabajar.
Ediciones anteriores (resultados)
Más de —- estudiantes han participado
Puede ser un texto descriptivo breve que acompañe al título

25+
Proyectos completados
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80%
Estudiantes
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10k
Otra característica
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200+
Otra característica
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Socios
Colaboradores
Empresas colaboradoras que participan en el proyecto
Participa en el proyecto para beneficiarte de —
Texto descriptivo hablando un poco de que es el momento para formar parte del proyecto. Los beneficios que proporciona el proyecto para los estudiantes.
40% de inserción laboral
Crecimiento a nivel profesional
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