La edición 2025 del salón internacional de tecnología educativa SIMO EDUCACIÓN reunió del 28 al 30 de octubre en Madrid a docentes, directivos, startups y empresas del sector para explorar cómo la tecnología y la pedagogía pueden integrarse en nuevas formas de enseñanza.
(Fuente: IFEMA)
Dentro de este marco, dos ejes merecen especial atención: la gamificación como estrategia educativa y la integración de herramientas digitales basadas en inteligencia artificial (IA).
A continuación profundizamos en ambos, su importancia en la educación actual y cómo se reflejaron en SIMO 2025.
La gamificación como estrategia educativa
¿Por qué es tan importante?
- La gamificación —usar elementos propios de los juegos (misiones, niveles, badges, feedback inmediato, narrativa) en contextos de aprendizaje— permite aumentar la motivación y el compromiso del alumnado.
- Transforma las actividades tradicionales en experiencias activas centradas en el estudiante.
- Promueve la colaboración, la auto-evaluación y la reflexión metacognitiva (¿qué he logrado?, ¿qué sigue?).
- Conecta con los intereses del alumnado mediante dinámicas de retos, narrativas y estética juvenil.
En metodologías activas, la gamificación ya no es un complemento, sino un eje transformador del aprendizaje.
¿Cómo se reflejó en SIMO 2025?
- En la convocatoria de experiencias docentes se incluyó la categoría “Mejor Experiencia de Gamificación”.
(Fuente: AFE) - Durante la feria, además de tecnología, se abordaron temas como metodologías activas, gamificación, inclusión y sostenibilidad.
(Fuente: CincoDías – El País) - Esto demuestra que la gamificación ya no es una “tecnología anexa” sino una estrategia reconocida institucionalmente para la mejora educativa.
Recomendaciones para docentes de informática o desarrollo web
- Diseña un sistema de misiones para tus estudiantes: narrativa central (por ejemplo con una mascota o avatar), niveles progresivos, retos colaborativos, puntos e insignias.
- Integra elementos de programación o diseño web como parte de las misiones (por ejemplo crear un mini-juego o una app interactiva).
- Fomenta el trabajo cooperativo y la personalización: distintos caminos según intereses o niveles.
- Evalúa no sólo el resultado final, sino la experiencia de aprendizaje: participación, colaboración y autonomía.

Herramientas digitales con IA: transformando la enseñanza y el aprendizaje
Importancia de la IA en educación
- La IA permite analizar datos de aprendizaje, ofrecer feedback adaptativo, personalizar itinerarios y liberar tiempo docente.
(Fuente: Junta de Andalucía) - Transforma el rol del docente: de transmisor de contenidos a diseñador y guía del aprendizaje.
- En SIMO 2025 se enfatizó el uso ético, responsable y sostenible de la IA.
(Fuente: INTEF) - Las herramientas con IA potencian la gamificación: adaptan la dificultad, ofrecen feedback personalizado y crean escenarios dinámicos de aprendizaje.
Novedades presentadas en SIMO 2025
- INTEF presentó la guía “Orientaciones para la integración de la IA en la formación del profesorado”.
- Se realizaron sesiones sobre “Herramientas digitales e IA en eTwinning”, mostrando proyectos colaborativos internacionales.
- La feria incluyó más de 60 ponencias y talleres con la IA como hilo conductor junto a la pedagogía.
(Fuente: Code.INTEF) - Se mostraron proyectos autonómicos que aplican IA para diseñar situaciones de aprendizaje adaptadas al alumnado.
Cómo combinar gamificación + IA en el aula
- Diseña retos gamificados donde la IA actúe como asistente o mentor (por ejemplo, un chatbot que da pistas o sugiere mejoras).
- Usa dashboards y analíticas para visualizar el progreso del alumnado.
- Aplica IA para personalizar las misiones según intereses, ritmo o nivel.
- Mantén la ética y transparencia en su uso: la IA no reemplaza al docente, lo potencia.
- Prioriza herramientas abiertas y accesibles, como los Recursos Educativos Abiertos (REA).
(Fuente: AFE)

Conclusión
El SIMO EDUCACIÓN 2025 deja claro que la gamificación y la inteligencia artificial ya no son accesorios, sino ejes estratégicos de la innovación educativa.
- La gamificación impulsa la motivación, el protagonismo y el aprendizaje activo.
- La IA aporta personalización, eficiencia y nuevos escenarios gamificados adaptativos.
- La verdadera innovación surge al combinar pedagogía y tecnología de forma creativa, ética y significativa.
Como docente y desarrollador, estás en una posición ideal para liderar esta integración.



