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Las últimas noticias que puedes encontrar
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Un hito para el Proyecto GamiFP Es un orgullo para nosotros compartir una noticia que marca un punto de inflexión en nuestra trayectoria: la propuesta del Proyecto GamiFP ha sido seleccionada para participar como ponente en la XI Edición del ciclo de conferencias «La Educación que Queremos» (curso 2026/2027). Esta iniciativa, impulsada por la Fundación…
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Educación, Eventos, Gamificación, IES l’Estació, Inteligencia Artificial, Metodologías Activas, Noticias, Ontinyent1. Introducción: El Gancho de la «Desconexión» Entrar hoy en un aula es, en muchos sentidos, un acto de resistencia. Los docentes no solo compiten contra el desinterés, sino contra un ecosistema de estímulos digitales diseñados para capturar la dopamina de forma inmediata. Mientras el mundo exterior ofrece feedback instantáneo y recompensas vibrantes, el aula…
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Del Aula al Juego: Cómo la IA y la Gamificación están Transformando la FP en España En el ecosistema educativo actual, nos enfrentamos a una paradoja que define a la Generación Z y Alpha: jóvenes capaces de mantener una concentración quirúrgica durante diez horas consecutivas frente a un videojuego, pero que desconectan a los cinco…
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Por: Juan Torres Mancheño Si has escuchado hablar de gamificación en los últimos años, es muy probable que te vengan a la cabeza tres elementos automáticos: Puntos, Insignias y Tablas de Clasificación. Es lo que en inglés se conoce como la famosa tríada PBL (Points, Badges, Leaderboards). Y no es extraño. Son la cara visible…
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La edición 2025 del salón internacional de tecnología educativa SIMO EDUCACIÓN reunió del 28 al 30 de octubre en Madrid a docentes, directivos, startups y empresas del sector para explorar cómo la tecnología y la pedagogía pueden integrarse en nuevas formas de enseñanza.(Fuente: IFEMA) Dentro de este marco, dos ejes merecen especial atención: la gamificación…
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El pasado 28 de Octubre, el equipo del Proyecto GamiFP se desplazó a Madrid para participar activamente en la undécima edición de SIMO EDUCACIÓN 2025, el gran salón nacional de tecnología e innovación educativa organizado por IFEMA MADRID.Fue una jornada intensa de inmersión en nuevas tecnologías, metodologías activas, gamificación e inteligencia artificial, con la intención…
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La gamificación educativa se ha consolidado como una de las estrategias más poderosas para transformar el aprendizaje en una experiencia significativa, motivadora y memorable. Sin embargo, no basta con añadir puntos, insignias o rankings para captar el interés del alumnado. Una gamificación realmente eficaz requiere un diseño pedagógico profundo, una narrativa coherente y una experiencia…





