
Blog
Las últimas noticias que puedes encontrar
-
La edición 2025 del salón internacional de tecnología educativa SIMO EDUCACIÓN reunió del 28 al 30 de octubre en Madrid a docentes, directivos, startups y empresas del sector para explorar cómo la tecnología y la pedagogía pueden integrarse en nuevas formas de enseñanza.(Fuente: IFEMA) Dentro de este marco, dos ejes merecen especial atención: la gamificación…
-

El pasado 28 de Octubre, el equipo del Proyecto GamiFP se desplazó a Madrid para participar activamente en la undécima edición de SIMO EDUCACIÓN 2025, el gran salón nacional de tecnología e innovación educativa organizado por IFEMA MADRID.Fue una jornada intensa de inmersión en nuevas tecnologías, metodologías activas, gamificación e inteligencia artificial, con la intención…
-

La gamificación educativa se ha consolidado como una de las estrategias más poderosas para transformar el aprendizaje en una experiencia significativa, motivadora y memorable. Sin embargo, no basta con añadir puntos, insignias o rankings para captar el interés del alumnado. Una gamificación realmente eficaz requiere un diseño pedagógico profundo, una narrativa coherente y una experiencia…
-
Introducción En la era digital actual, la educación se enfrenta al desafío constante de captar y mantener el interés de los estudiantes. En este contexto, la gamificación educativa y la neurodidáctica emergen como dos enfoques innovadores y complementarios que buscan transformar el proceso de enseñanza-aprendizaje. La gamificación, al integrar elementos y dinámicas propias de los…
-
Queda bastante claro que la Inteligencia Artificial (IA) está transformando la Formación Profesional (FP) en España en todos sus niveles: Grado Básico, Medio, Superior y también los Cursos de Especialización. Vamos a hacer un repaso breve al uso de la IA Generativa en la FP en nuestro país. Marco normativo y niveles de FP La…
-
Introducción La gamificación educativa no consiste en simplemente añadir juegos en el aula. Es una estrategia pedagógica que utiliza elementos de diseño de juegos para motivar al alumnado, fomentar el aprendizaje activo y desarrollar competencias clave. Para que funcione, no basta con sumar puntos o dar recompensas: es necesario construir un sistema coherente basado en…
-
En un mundo donde el acceso a la información es instantáneo y la atención es un recurso cada vez más escaso, los métodos tradicionales de enseñanza se enfrentan al desafío de mantener el interés del alumnado. La gamificación surge como una estrategia innovadora que permite transformar la experiencia educativa, motivando al estudiantado mediante dinámicas inspiradas…






